《一零计划》ios版是一款将少女养成和策略性塔防完美融合的卡牌策略类手游,精美的画音制作,各种超养眼的少女角色等你来招募,轻松养成,和她们培养亲密度,更有剧情模式和战役模式,给你不一样的玩法体验,还等什么,赶紧下载吧!
开发者的话:咕咕咕...
我们是一个小规模研发团队,从最开始的三兄弟发展到现在的十人。互鸽是我们的日常,某日dalao终于受不了这种被鸽的痛苦,怒吼道:你们这么喜欢鸽!那么以后就改名叫咕咕工作室吧!
鸽子三兄弟是玩着拉拉人ma刀男舰女人一路过来的,当时在某弹幕网看赌船视频时无意间看到了——“玩アイギス后你就会知道舰娘多么无聊”。这样一条弹幕,女装鸽是不服的,当下就拉着兄弟们去大咪咪上下载了千年战争,后面的故事就是如何如何沉迷的老套路了。
10P的玩法思路源自于千年战争,这件事我们并不打算蒙混过去,我们也真诚佩服从零设计这套战斗系统的人。我们想将这样有趣的玩法带给更多国内玩家,想让更多人感受到这套地图设计及数值调配的魅力,同时在策略设计上10P也有自己的特色。与此同时,鸽王也掏出老婆本请了声优来为我们配上几个角色,让之前因为你千没有cv感到遗憾的玩家也能听到小姐姐的声音。
游戏介绍
RPG塔防——RPG职业定位和小队概念与塔防乐趣的完美契合
游戏官方设计了 “塔组合”这样一个概念,同时赋予每个“塔”以坦克、输出、法师、辅助等职业定位,作为代替MMORPG中一个小队的基本设计单位。将传统塔防的“单攻塔/范围塔/减速塔”对抗“集群敌人/单体敌人/高速敌人”的组合了,更换成了非常MMORPG的铁三角公式:用“生存力Tank/歼灭力DPS/治疗量Healer”对抗敌方的“攻击力/生命值”。在这个基础上,还增加了三个细节设计,改变了传统塔防游戏的计算方式。
1. 定量阻挡:每个近战单位,可以挡掉有限数量的敌人, 例如盾兵高血防可以阻拦最多4个敌人,剑士攻高血防较低就只可以阻拦1个敌人,玩家必须精心计算阻拦量、其他攻击性单位的输出值和牧师的回复量才能顺利过关;
2. 人数上限:每张地图的同时出击单位数和网游打副本一样有上限,限制玩家像一般塔防游戏那样搞塔群和弹幕;
3. 落子无悔:玩家虽然可以选择撤退角色单位以回收“费用(Cost)”资源(相当于其他游戏中的卖塔),但撤退的角色并不能再次投入到作战之中,由于玩家能投入的单位上限只有15个,一旦撤退太多就将陷入仍然有资源却无角色可下的窘境。
没有废卡——高稀有度卡高保值,低稀有度卡也各具特色
每个职业,甚至每个职业里面每个不同稀有度的角色,都有自己不同的价值。《一零计划》稀有度分为4个级别,最高为6星职业,一般6星都是位于该职业的顶端,但是不能完全取代低稀有度的价值。这让玩家的选择性和游戏策略进一步丰富,而且低阶角色获取容易、培养也容易,让玩家的抽卡体验变得更好。例如:同是弓手,5星弓手阿什利可以通过冰冻箭效果减缓单个敌人有效缓解肉盾的压力,同时创造输出空间,4星弓手可以通过散射攻击多个敌人,对于大批量快速行进的脆皮敌人有奇效,3星弓手虽然星级低但独特的减防效果让她成为BOSS战的不二人选。
最优解?NO!——通关不是只有一种办法
在我们的数值和设计基础上,玩家就可以尽其所能,发挥自己想象力来挑战不同的副本。这也构成了《一零计划》特殊的话题性:玩家可以用最坚硬的盾扛着敌人,身后强力输出和治疗“堵杀”敌人;也可以用强大远程输出和减速定身等传统塔防玩法来通关;甚至可以尝试“全三星角色通关”、“全四星角色通关”、“最少数人通关”等各种玩法。因此《一零计划》的关卡设计是没有最优解的,玩家能够依靠自己独特的策略去攻克关卡。
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