胡莱三国4是款三国题材的SLG策略休闲益智游戏,是同名系列的全新续作,让玩家以另类角度来爽玩三国。个性形象鲜明的英雄角色自由搭配,百变阵容随机应变。多动脑、少动手,摒除冗余的繁琐操作,打造“躺平”式策略征战,这个三国有点意思哦!感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏特点:
繁琐操作,打造“躺平”式策略征战,这个三国有点意思哦!
范围打地,挂机铺路,轻松开荒就是快!
兵种克制,兵符进阶,实力提升就是稳!
装备交易,公会拍卖,全民分红就是赚!
精英武将,策略搭配,极致阵容就是强!
攻城宣战,一键总攻,快速攻城就是爽!
超长成长路线,多维度养成,全方位提升,丰厚福利超刺激;
创新赛季玩法,多目标更迭,大跨服国战,全民火拼太上瘾。
高休闲、纯策略、更公平,超有趣!每一个任务都那么信手拈来,每一位武将都那么颠覆三观,每一次成长都那么出其不意,处处体现出“胡莱三国”的真正“奥义”,在这里你可以放肆胡莱,这个三国将由你主宰!
游戏特色:
AI挂机,开荒全自动
策略游戏的最大“爽点”就是战斗,但是“开战”之前往往需要进行冗长的准备,先要一点点的打地铺路,然后攒资源造兵,最后经过“艰难”的行军,最后才能看到惨烈的战斗,实在是太“肝”了!
不过,《胡莱三国4》中您将免除以上困扰,游戏创新使用AI挂机机制,范围开荒、挂机铺路,让开荒快到让你无法想象!无论是在游戏中,还是离线状态,玩家都可以设置专门的铺路部队进行不间断的开荒铺路,而且,游戏中的“范围开荒”设置也十分给力,每当攻打下一块野地的时候,你将会获得该地块周围2倍的势力范围,一次铺路,双倍收获,让你多快好省的完成铺路任务。
随心搭配,官方推荐顶级阵容
武将阵容强弱是关乎战斗成败的重要因素,《胡莱三国4》中有150多位三国名将,他们每一个都有各自的特殊技能、擅长兵种、独特属性,玩家可以根据不同武将的特色,考虑武将之间属性的增益、技能的联动等多方面因素,随心搭配适合自己指挥套路的武将阵容,还可以在远征、竞技场、战役等多个系统中去验证阵容强度,选出最强阵容。当然,如果您不想在阵容方面花费太多精力的话,官方在每个赛季都会推出不同的赛季顶级阵容,只要您按照推荐阵容收集相应武将即可,省去您搜索、查询攻略的烦恼。
极速攻城,一个都不少
相较于传统的SLG游戏,攻城战是一个十分耗时的过程,人马要齐、指挥要稳,铺路的、站岗的、主攻、佯攻,一切都安排的明明白白之后方能大举进攻,如果开战时一两个大佬成员忘来的话,那可能就会以失败而收场!但是在《胡莱三国4》中你大可不必担心,在联盟成员宣战成功后,联盟成员一键响应即可奔赴战场,通过城池总攻玩法,玩家可以指挥全盟军队对城池发起进攻,再也不用操心站岗、忘记攻城的问题!
打破SLG无交易的限制
如果,策略游戏也能像MMO游戏那样可以进行装备道具的交易就好了!这不,《胡莱三国4》就实现了广大玩家的愿望了!《胡莱三国4》打破SLG游戏无交易的限制,首创交易行、公会拍卖等交易平台,罕见的、多余的武器、装备、宝物等,都可在交易行进行售卖,只要你足够强大,你就能实现“财富自由”!另外,游戏还有一个与交易相关的福利——公会拍卖,公会成员参与活动后,获得的奖励也可以进行公会拍卖,所得收益由公会成员平分,躺平拿分红,福利很贴心呦!
开发者的话:
夜已深,月黑,风高,某建筑二层小窗内闪烁着荧荧火光,人影绰绰,或飞奔而过,或交头接耳,或褪去华裳······他们是何许人也?他们又意欲何为?
接下来,就由鄙人某亮,为大家揭晓真相!
上述恐怖+言情意味的话语,源于对《胡莱三国4》项目组深夜加班的真实写照:半夜12点,策划、美术、程序员们还在疯狂加班,灯管坏了点着蜡烛照亮,美术小姐姐拉肚子,起身飞奔去厕所;主策跟程序猿沟通游戏功能实现,两颗聪明的脑袋专注于电脑屏幕而不能自拔;主程为解决技术bug,大脑CPU运转过热,猛地站起身褪去了外套。
《胡莱三国4》自立项后至今的每一天,几乎都是这样过来的!
你问为什么会这样?因为我们太难了!
1.“胡莱三国”页游、手游、小游戏出了一大堆,还能挖掘啥潜力?
2.策略游戏红海明显,我们怎么做出差异化去占领“高地”?
3.新玩法、新功能,全由鄙人某亮个人臆想,没有蓝本参照,全需自主开发,主程最近脱发越来越严重了!
话说回来,立项之前,我有思考过做《胡莱三国4》的难度很大、压力也很大,但我为什么还坚持要做呢?
是为了4亿胡莱玩家,是为了实现人生理想?
哼哼!都不是!
还不是因为老板对“胡莱三国”IP的蜜汁自信,还不是因为老板对我能力的赏识,还不是因为我耳根子软好忽悠!
当这一切都悔之晚矣时,我振奋精神,就凭鄙人某亮的聪明劲儿,想清楚之后,觉得做《胡莱三国4》也不是什么难事儿!
首先,我重新剖析了“胡莱三国”的真正意义,那就是“不走寻常路的三国游戏”,于是,我想到了一个关键词“颠覆”!
然后,我又对“胡莱三国”IP的发展进行研究,其实,“胡莱三国”页游是有着浓厚休闲社交意味的,相比目前策略手游多属重度游戏的现状,于是,我想到了另一个关键词“减负”!
我将“颠覆”和“减负”作为《胡莱三国4》的“灵魂”,基于这两点,对《胡莱三国4》做了如下计划:
1.一改大众心中对三国武将的刻板形象,先拿美术开刀,用更夸张的动作表情、更艳丽的色彩搭配,呈现一众颠覆三观的三国武将形象;
2.崭新的人物形象必须搭配让人耳目一新的剧情,再拿剧情策划开刀,在不违背历史的前提下,重塑武将人物性格,根据各自的性格特点,搭配上生动的、趣意盎然的、辗转跌宕的剧情故事;
3. 鉴于目前SLG游戏被玩家抱怨的又肝又氪、耗时废力的普遍现象,我决定给SLG“减负”,这回就拿策划和程序一起开刀,我需要让玩家发展一定要快,战斗一定要爽,成长线一定要长,福利一定要多,策略玩法一定要烧脑。
于是,经过鄙人某亮和一众同仁们的艰苦卓绝的攻坚下,一款小服生态轻地缘SLG融合MMO式养成的《胡莱三国4》诞生了:
四州争霸,节奏快而不肝;
MMO式装备养成,装备全靠打,可自由交易;
范围铺路,挂机开荒,打地更轻松;
攻城宣战,城池总攻,一键响应,兵贵神速;
官方提供顶级阵容,无需到处查攻略;
兵种独立养成,优化日常成长体验,每天都有成长;
携带兵符进阶兵种,让战斗多一层策略;
主线支线任务不断,更有隐藏成就玩法,带来更多福利;
限时活动、活跃活动层出不穷,满足各类玩家需求;
还有那些性格迥异、形象夸张、花红柳绿(好像用词不太妥当)的三国武将们!
这样的三国,不知道各位主公能否喜欢?看在脱发日益严重的主程序猿的面子上!
更新内容:
用于全渠道计费删档测试
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