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  • 三国记梦战

  • 类型:策略塔防 大小:98 MB
  • 语言:简体中文 时间:2022-07-13
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三国记梦战是款三国题材的历史策略类型休闲游戏,将三国的历史发展时期以及著名战役都进行了完美还原,玩家可以招募全部三国时期的英雄将才,招贤纳士,进行合理的阵容搭配。具有高度的策略性和游戏性,出乎意料的考验大局观和战略水平,感兴趣的玩家不要错过哦!

游戏特点:

以中国东汉末年的三国时期为总体背景,围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。 游戏采取直接在大地图上进行游戏和战斗,让玩家体验征战四方的快感。

游戏特色:

1.体验到全新冒险带来的精彩,令大家热血沸腾的三国之战游戏玩法。

2.冒险精彩的游戏娱乐世界,轻松就能成为战场上的王者。

3.体验到极致的战斗感觉,每个副本都有不同的战斗内容。

开发者的话:

无论你喜欢内政,外交,计略,战棋,这款游戏里都有,来体验一下这款玩法丰富的三国吧!

兵种能力:

游戏中的基础兵种有19个,每个兵种都有攻击(武力),精神(智力),防御(统率),爆发(敏捷),士气(运气),五种战斗属性,这五种战斗属性在《官方攻略第一篇,战斗属性篇》中已经做了介绍。

影响这五种属性的最终数值的因素,分别有,初始能力,成长,势力等级,兵种熟练度。

一,先来说说成长,

每种属性的成长从弱到强分为CBAS四个档次,C的成长为1,B为2,A为3,S为4,

成长的数值计算是成长x势力等级

假如一个武将的攻击成长为A,势力等级为10,注意不是武将等级,很多新玩家会把这个搞错,那么,计算后的数值就是3*10=30。

二,提档和降档

C,B,A,S是兵种的成长属性,对于武将的能力是有要求的,分别是<50,>=50,>=70,>=90,

当能力达不到这些要求时就会降档,如果由S降低为A,游戏中将显示为S(A),意思是兵种成长为S,但是实际成长为A,

档能力高于兵种本身的成长2个档次时,就是升档,如果有B升为A,游戏中将显示为B(A),意思是兵种成长为B,但实际成长为A

可能不好理解,下面每个档次一一具体说明

当兵种成长为S时,

1,能力<110,能力>=90,S成长

2,能力<90,能力>=70,A成长

3,能力<70,能力>=50,A成长

4,能力<50,B成长

可以看到,由S降为B的时候,不会马上降档,要差2档,才会变为B,这就是S成长的优势,也就是说,如果一个武将是骑兵,那么无论他的武力再低,哪怕是刘禅那样的个位数,他的攻击成长依然可以达到B,而只要能把武力提升到50,那攻击成长就能达到A成长。再举个例子,比如子女继承了父母比较强的物理攻击的技能,但是武力却只有40多,这看起来武将已经废了,但是给他拿个差不多的武器,再稍微锻炼一下,达到50还是很容易的,那么他作为骑兵时,攻击成长为A,配合上技能,也就不算太废了吧。

当兵种成长为A时,

1,能力<110,能力>=90,A成长

2,能力<90,能力>=70,A成长

3,能力<70,能力>=50,B成长

4,能力<50,B成长

第1种,虽然能力达到了S的要求,但是比起A,只提高了1档,所以是没办法实现升档的,依然为A成长。

当兵种成长为B时,

1,能力<110,能力>=90,A成长

2,能力<90,能力>=70,B成长

3,能力<70,能力>=50,B成长

4,能力<50,C成长

可以看到第1种,因为S档比起B来说,提升了2档,所以实现了升档,成长变成了A。所以关羽如果切换成步兵,虽然步兵攻击成长为B,但是关羽武力很高,使得他既有A成长的攻击,又有S成长的防御,也是很好用的。

当兵种成长为C时,

1,能力<110,能力>=90,B成长

2,能力<90,能力>=70,B成长

3,能力<70,能力>=50,C成长

4,能力<50,C成长

第2种,A档比C档提升了2档,所以升为B,但是第1种,S比C提升了3档,但成长依然为B,也就是说C是无法提升到A的。

以上是基本的升档和降档,而资深玩家都知道,游戏中当能力达到了110以上,成长会再提升1个小档,即B+,A+,S+,而这个升档成长为0.2~0.3,110会多出0.2个成长点,而继续提升能力,最大会达到0.3个成长点。就是说S成长和S+的成长,当势力等级达到100的时候,最大会相差30。

下面是一个升档和降档的表格,看起来更清楚一些

三,最终能力计算

帖子开始就说了,影响这五种属性的最终数值的因素,分别有,初始能力,成长,势力等级,兵种熟练度。

能力公式为:

(初始能力+成长x势力等级)x(兵种熟练度加成)

初始能力=武将的武力,智力等相应属性/2

兵种熟练度加成=0.7+熟练度*0.0003

以第二个剧本中的关羽为例,关羽武力为108,骑兵攻击成长为4,兵种熟练度为900,势力等级初始为3级,大家可以看一下关羽此时的攻击为64,具体计算方法为

(108/2 + 4x3)x(0.7 + 900x0.0003)=64.02

取整后为64

四,其他

以上介绍的只是兵种的成长部分,兵种的能力并不仅仅是由成长能力决定的。

在战场上,有各种地形,不同兵种对于不同地形的适应性都是不同的,有些地形的适应能力能达到120%,有些地形只能发挥80%的能力,试想,即使兵种能力完全相同,但是80%的能力对上120%的能力,那实际有效能力的差距是相当大的。

兵种之间是互相克制的,比如骑兵攻打弓兵,只能造成60%的伤害,而步兵对弓兵却能造成150%的伤害,即使攻击力不高,但是如果是攻击自己克制的兵种,那伤害也是很可观的。兵种克制和地形适应性在游戏中都是可以查看的。

再者,每个兵种的攻击范围和移动范围也都是不同的,骑兵机动力强,但是攻击范围只有4格,步兵虽然移动慢,但是却能攻击8格,等等。

在战场上要利用好卡位,并且以己之长,攻彼之短,发挥自己最大的优势。

更新内容:

首次上传,来攻城略地吧。

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