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  • 类型:其他游戏 大小:12.9M
  • 语言:简体中文 时间:2019-05-25

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《元素之刃》是一款主打游戏打击感及创新战斗系统的Arpg手游,配合诚意十足的游戏创意,让人眼前一亮! 主人公在风格各异的关卡中冒险,可以使用地、冰、火、气四种元素技能,搭配上百款顶级装备,一场酣畅淋漓的体验式冒险战斗正式拉开帷幕。赶紧来九号下载站免费下载体验吧!

详情介绍

我们不会说我们特立独行,也不会说我们工匠精神,更不会说我们追求信仰,因为当每个人都在说的时候,即使我们再说一遍,你也不会相信。现今,流水线作业的游戏遍地开花,琳琅满目,但总觉得缺点什么,就好像一个人缺了人情味,只能相交,不能深交。我们希望《元素之刃》这款竭心打磨的作品能够深入人心,成为还算精致的手工艺品,带给你一些踏实独特的乐趣,就仿若那夹杂在一桌大鱼大肉之间的清粥小菜。至于到底能不能够做到,希望它能够告诉你,然后再由你告诉我们。3年蛰伏,不求一鸣惊人,但求问心无愧。我们有几个不喜欢:-不喜欢一款动作冒险游戏,只能从头到尾的使用最多3-4个技能;-不喜欢明明是同一个怪物,只是换了颜色,就仿佛变成了另一个怪物;-不喜欢在战斗的时候,完全不动脑子,也不喜欢一直动脑子;-不喜欢突然角色不动了,还要用眼角余光去寻找那虚拟的移动/攻击按钮;

游戏特色

1、只需一根手指,即可完美操作,体验酣畅淋漓的战斗;

2、每一种怪物我们都赋予它独有的特点和性格;

3、在战斗中玩家可以任性使用基于地、冰、火、气四大元素的16种法术。

游戏亮点

独特的“元素共鸣系统”

角色施法后,将会在一段时间内拥有相应元素攻击招式和效果,并且可以通过对节奏的把握,释放威力巨大的终极剑技,扫平一切障碍。

独创的元素施法系统

根据怪物的属性特征,在一场战斗中同时使用基于气、冰、火、土的多达16种元素魔法,更释放了占用屏幕空间的虚拟按键,还原清爽的操作体验。

丰富的战斗装备系统

耐玩而多样化的属性和装备系统,千变万化的随机属性以及上百件传奇装备,搭配不同的技能,打造属于自己的独有战法!

主要优势

1、独创的元素施法系统

玩家可以根据怪物及BOSS的属性特征,在单场战斗中同时使用基于气、冰、火、土的多达16种元素法术,并且释放了占用屏幕空间的虚拟按键,这个独创的施法系统让众多玩家爱不释手。游戏中激烈的战斗打击感、施法的画面特效都十分突出!

2、丰富的战斗装备系统

《元素之刃》的整个装备系统分为“普通、魔法、稀有、史诗和传奇”五个等级,获取方式具有高度随机性,而不同的装备又具有完全不同的属性值,不同的套装搭配也能装备出不同的属性强弱,十分有趣。

强大而丰富的装备系统加上合理的数据配置,让玩家拥有无尽可能性的游戏体验!

3、独特的“元素共鸣系统”

在战斗方式的扩展上,除了四大元素、16种法术之外,《元素之刃》还创造了独特的“元素共鸣系统”。

玩家施法后,将会在一段时间内拥有相应的元素攻击招式和效果,并且可以通过对节奏的把握,释放威力巨大的终极剑技,扫平一切障碍。

4、精心的怪物体验设计

采用了3D高精建模+2D导出的序列帧方式来处理游戏角色和怪物,既保留了3D模型动作的流畅度,又保留了2D图片的高精细度。

为了极大地丰富游戏的视觉体验,《元素之刃》中精心设计了几十种怪物形象,并且都被赋予了独有的特点、性格和攻击方式。这些怪物有的会钻地,有的会分裂,有的会滚动,有的会自爆,远远超越了传统游戏中怪物千篇一律的移动靶子形象。

而玩家又可以针对怪物的特点选择相对应的攻击策略,临场感十足,大大提升了游戏的乐趣和可玩性!

5、全细节优化,竭力打造丰富有趣的沉浸式体验

① 场景中的树木,可以被攻击或者技能砍倒;

② 当你砍到一个石头怪的时候,它的身上是不会溅血的;

③ 向你射来的箭矢或者法球,是可以被格挡或砍飞的;

④ 当你使用火系或者冰系技能将怪物杀 死,四散飞射的肢体会附上焦痕或冰;

⑤ 你控制的角色受到伤害或者死亡时,你的头像会做出相应的表情;

⑥ 通过模拟现实中的物理逻辑来提升游戏中的打击感和快感;

6、操作轻松,全程单指

在众多ARPG手游里,一般都是左边操控虚拟摇杆,右边操控技能,而《元素之刃》则采用了点击走位的控制模式,大大简化了操作。

玩家可以单手移动英雄,并且用单手便可释放技能,达到既能走位又能释放技能的目的,走位后会自动瞄准敌方,轻松完成击杀。

游戏信息

游戏版本:V1.2

游戏类别:动作、角色扮演

游戏大小:314MB

下载平台:App Store

游戏平台:手机游戏

更新时间:2016-05-26

游戏语言:简体中文

系统要求:需要 iOS 7.1 或更高版本。与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。

使用教程

1、打开修改器,再进入游戏

2、点击修改器,在输入框中输入你想修改的游戏属性值的当前值;

3、点击“搜索”按钮,搜索完成时会显示搜索结果;

4、返回游戏,玩一会儿,等到游戏中的属性值变化后再进入到修改器中;

5、输入变化后的数值进一步搜索;

6、如果搜索结果较多,继续第3步;

7、当搜索结果较少(少于20个结果)时,就可以尝试对搜索出来的数据进行单独修改或者批量修改;

8、返回游戏,刷新游戏页面,便能看到是否修改成功。

游戏玩法

元素之刃玩法解析

当时在付费榜80多名的地方看到了这个游戏,因为它上下几个游戏的星级和评论数都不高,就它有几百个评论,5个黄星星引起了我这个灵敏的猎手的注意。进去之后看了一下视频,是我喜欢的ARPG类型的游戏,还有一个清丽脱俗的略带逼格的介绍,让我下决心贡献出了一元钱,毕竟宁杀错,莫放过是我的原则。

现在我已经通关了,刚开始进行无尽模式。我只想说,这真是一次丰厚的收获。接下来,我来分析一下这个游戏的优劣之处。

做为一款ARPG游戏,一般来说我们用的都是虚拟摇杆和按键的操作方式,这是掌机时代遗留下来的,我不喜欢,手指一盖上去就挡住了一部分屏幕;有时候操作不灵了,还得时不时看一下是不是没有按对地方。元素之刃用了点触式的操作,这个当然不是它原创,之前我玩亡灵杀 手的时候,它也是点触式的操作,当时就感觉很好,自然就对这样的操作方式有了好感。去掉了虚拟按键的占位,整个屏幕都清爽起来了。

战斗系统

最最重点要介绍的是它的战斗系统,这个游戏做的够绝啊,把技能按键都给隐藏起来了,长按能按出一个魔法盘,上下左右对应着气土火冰4个元素,划到哪个元素上,就可以释放那个元素系的技能,每个元素系有4个技能可以用,等于在游戏中一共可以使用16种魔法!(终于找到为什么他是单主角的原因了)

你以为这就完了吗?太天真了!举个栗子来说,当你释放了火系魔法后,接下来一段时间(这个时间也可以升级),可以进入到一个状态,在这个状态下,你的普攻会变成火系的普攻,是的,除了视觉效果的变化,还有额外的火系灼烧buff,每秒对敌人造成伤害。4个元素系就有4种不同的攻击效果,完全取决于你主升的元素或你面对的是什么类型的怪物。

你以为现在完了吗?当然不!每一个元素系都有7斩,一开始你只能使用3斩,当你升满7斩,并且进入了一个S级的状态(打怪就可以,目前来看,伤害越高越容易进),你的第7斩会激发一个大招(原谅我用这么通俗的词汇,游戏里也没说这个叫啥呀。。。是我看漏了吗),每一系都有自己的大招,我目前冰系升满了,大招打出来是两条冰龙,正在努力把其他系升满看看,来满足我的好奇心。

装备思路

再来说说这个游戏里的装备,目前来看好像是跟暗黑一样的设计思路,就是随机搭配出来的属性,至少目前为止,我是还没有见过属性一样的两个装备。最生猛的传奇装备也有自己独特的属性,有的甚至可以改变技能效果!(我还没拿到,在元素之刃贴吧看到的攻略)倒是让我这个收集癖的欲望燃烧起来了。

当然上面说的都是好的地方,任何一个游戏,不足都是存在的,我们要客观的分析。对于这款游戏来说,现在让我觉得不太爽的一点就是,其他装备都很多,就武器只有一把,升级体系跟其他装备还不一样。我知道你叫元素之刃,最关键的自然就是这个武器,但是要是能多做几个武器,再多做一些技能,比如说什么光暗元素啊,雷电元素啊,我觉得会更爽一些。

还有就是内容少,目前打通了是16关,中间我有重复的去刷一些关赚一些符石,怎么也就是打了30来遍吧,感觉意犹未尽哪,而且目前来看,通关之后是有一个无尽模式,主要的传奇装备都出在那里,没有别的模式可以玩了,就不能多做几个关卡吗,非要掉我的胃口!就像每一次王国保卫战出新版本后,就那么十几关,根本无法满足我啊。。。

这个游戏的另一大特点就是良心,这个良心是讲真的。。。我的付费习惯是属于会去玩很多游戏,不会在某一个游戏里花太多的钱,但是只要这个游戏我能玩个20分钟以上,花个几十上百的不是什么大问题。这个游戏,客观说除了下载花了一块,我再没交过钱,无非就是多打打之前的关卡,把实力提升上来就过去了,虽然那个新手套装我看着流口水吧,却一直没有付出实际行动。(我有罪)

放到最后来说一嘴,这个游戏,它竟然还是国产的。但是我真的没有在里面找到国产游戏的通病,我觉得可以放到海外去刚一波,看看国际友人对它的评价了,绝对拿得出手。(话说你们是不是就是要全球做,为毛主角是一个穿铠甲的西方卡通人士?)

游戏攻略

一、状态篇

当角色升级或达成新成就时,会获得1点属性点,可供玩家自由分配,由于暂时没有洗点选项,属性除了删游戏以外不可逆。目前推荐全点攻击力,因为输出不够的话后期无尽模式很容易Times up,而血防可以靠装备弥补,并且后期吸血叠高可站撸一切boss,攻击力与吸血量挂钩,由于吸血的存在,攻击高比血防高生存能力更强。

二、装备篇:

①品质:白色;蓝色;黄色 绿色≤紫色

即:普通魔法稀有史诗≤传奇

这里的品质排行是根据开箱价格整体分类的,并不代表单品的好坏。细心的朋友应该已经发现,绿装和紫装中间用的是一个小于等于号,单论实用度来说,其实绿装远远大于紫装,所以绿装才是当之无愧的单品之王,也是后期追求的目标品质。紫装比绿装多一个套装属性,但基本属性固定,同名紫装属性必相同,血攻防属性很高,但无法刷出吸血、暴击等实用属性,所以总体弱于绿装。

②强化:过渡装备强化两三次即可,不推荐过多强化。

③单品质量:

新手玩家可以直接看售出价格,越贵的装备可以说越好,这是最简单的分辨方法。

本攻略专门为进阶的玩家归纳了全属性取舍排名,也是本攻略最重要的一环,详细如下:

吸血>伤害>法力回复>四系伤害>宝箱获取>符石获取>暴击概率>护甲>生命>生命恢复>闪避概率=格挡概率>移动速度>金钱获取>经验获取>暴击伤害。

解释一下,吸血最强毋庸置疑,我10%吸血,残血随手丢个小火球直接吸满,只要不被秒,吸血堆高可以站撸一切。

法力回复,加快刷图速度,如果土3盾墙点满,配合超高法力回复,可以达到真正意义上的无敌状态,小怪都破不了盾。

闪避和格挡被吸血的光芒所掩盖,所以排名较低,性价比不高,如果以后吸血被削弱,名次可能会提升。

可能有人不服暴伤倒数第一,确实在这游戏中暴伤并不出色,因为极度依赖暴击率,而吸血的逆天让玩家腾不出来属性给暴率,10%以下的暴率根本看不出暴伤的效果。

宝箱和符石是游戏中最稀缺的东西,而金钱由于我买了双倍,多的花不完,经验也不着急,所以宝箱>符石>金钱>经验,不难理解。

这个是紫色套装属性,很难凑齐一套,属性也没有发现强过4件绿吸血的,所以收集控看看就好。

火套可能不错,但是比较难刷出一套。

④背包:

随口带一句吧,每次加8个格子,第一次1万,第二次2万,第三次4万,以此类推,多一次乘上一次2。

⑤元素之刃:刃质提升、刃技领悟每次升级必点满,再穷也要挤钱,优先度高于一切。属性刃技早晚能点满,优先度在下篇技能篇再详细分析。

三、技能篇:

技能分为气、冰、火、土,四属性共16个魔法。总结优先度为:火>土>气>冰。以下详细内容按由强到弱依次介绍。

①火:Fire,以强攻为核心的属性,有爆发,有突围,有aoe,配合高吸血没有过不去的关卡。

魔导火弹:优先度高,多用于开局攒一格怒气后,开启火刃模式,输出高且灵活。

弹射炎轮:优先度中,突围技能,被包围后使用效果极佳,除此以外基本不用。

炙炎结界:优先度极高,火系核心技能,配合高魔法回复可永久保持,持续20秒后蓝又回满,原地不动就可三星通关,两套秒最终boss,因为太强大到会导致降低游戏乐趣性(暂不推荐)。

炼狱火雨:优先度低,各方面被炙炎结界压制。

②土:Land,以防守和控制为核心的属性,aoe能力弱,适合打boss,比火系更稳。

岩刺:优先度低,升级只强化攻击力,并不加控制时间,点满也只有火弹三分之一的攻击力,仅用于转换岩刃模式。

流沙:优先度中,不可移动的小aoe,被包围可用,效果一般。

石盾结界:优先度极高,与炙炎结界比肩的神技,唯二的两个极高优先度魔法,点满8个护盾,每个护盾爆炸有3秒aoe眩晕,等于晕boss8次,并抵消80%伤害,可以在半血时开,套盾吸满血。

陨石:优先度低,高爆发aoe,范围小不适合打小怪,打boss又远不如盾,不值4格蓝。

③气:Air,以aoe为核心的属性,但特性减防确是打boss专属,被动与主动有些不搭的技能树,但其aoe能力高于其他属性,遂排第三。

真空刃:优先度中,伤害还可以,但打击面较小,多用于转换风刃模式,因为风刃模式下普攻都是旋转击杀,前期没技能可把风刃模式作为主要aoe手段,所以优先度比岩刺高一档。

旋风斩:优先度高,实用度顶尖的aoe,耗蓝少,可突围,持续时间中。

风刃结界:优先度高,与旋风斩各有优劣,耗蓝高,不可突围,持续时间长。作为aoe来说可与炙炎结界比肩,但炙炎结界打boss也是最强技能,遂不如。

强袭飓风:优先度低,强化版风刃结界,持续4秒的伤害与陨石单发的伤害相同,未免有些华而不实。

④冰:Ice,以控制控制再控制为核心的属性,有冰枪爆发,有闪现突围秀操作,有aoe持续输出,听起来很美好,但是伤害有点低,在现在吸血属性逆天的环境下,完全不需要这么多控制技能,只要闷头打输出就够了,血量完全可以用医用胶布蒙上,反正也不会死不掉。

冰箭弹幕:优先度高,这个技能是不错的,但输出只有小火球的一半,也就是说吸血量也只有小火球的一半。

冰晶幻影:优先度中,很有想法的一个技能,突围好用,但实用度可能不够。

霜冻结界:优先度高,算是冰系核心技能吧,虽然伤害被风刃结界完爆,但有个冰冻效果,被动减速远不如风系减防,遂实用度不如风刃结界。

冰爆乱葬:优先度低,炼狱火雨伤害比它高4倍或者更多,虽然冰爆乱葬可以指定范围攻击,打小怪不如火雨,打boss强于火雨,估计不会有人用大范围aoe打boss吧?

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