刀塔霸业vivo版是一款另类吃鸡游戏,八人进行卡牌策略对决,通过抽卡和合成英雄等方法来提高实力,最终击败其余7人,成功吃鸡!游戏策略性十足,快来感受全新的自走棋吧!
详情介绍
刀塔霸业vivo版是一款有dota开发商v社正版开发的全新自走棋手游。种族设定变为了“联盟”,部分英雄的“联盟”有所改变,像蓝胖的“食人魔血统”变为了“血亲”,死亡后其他血亲单位攻击力+100%;物品也有增加,V社改变了野怪回合的掉落设计,现在野怪回合必掉物品,你要从中三选一(A牌的设计),三选一中有时会有Buff选择,如图7,能让你下回合有机会直接得到刃甲等高级物品。此外,游戏操作方式更加人性化,可以直接拖拽棋子,这是你没有玩过的全新版本。
游戏特色
1、8人同台竞技,队友互相协助,语音交流战术制定,提高获胜的奖励;
2、召唤不同的英雄,进行不同方位的排列,特色的属性组合,发挥出超强的战力;
3、多种模式不同的玩家,棋盘的难度可以调节,还可以挑战真人或者人机,熟悉英雄的各种玩法。
流派搭配
娜迦战士流:大鱼2、小鱼3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船长4、海民1、末日4
构成为2野兽2人类4娜迦、6战士(极高护甲和魔抗、输出低)
亡灵骑士流:蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4、小黑1、瘟疫4、巫妖5
构成为2人类4亡灵、6骑士(极肉、输出高)
地精刺客流:赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、幻刺3、圣堂4、冰女2
构成为6地精2精灵、4工匠3刺客(极高护甲和回血、输出高)
地精巨龙流:赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、帕克2、毒龙3、龙骑4
构成为6地精3龙、4工匠(极高护甲和回血、输出高)
亡灵猎人流:小黑1、风行3、火枪3、一姐4、兽王2、潮汐5、死骑3、瘟疫4、巫妖5
构成为4亡灵2娜迦、6猎人(输出极高)
娜迦刺客流:赏金1、女王2、幻刺3、沙王3、圣堂4、小鱼3、大鱼2、一姐4、潮汐5
构成为4娜迦2精灵、6刺客(输出极高、魔抗极高)
野兽刺客流:小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、赏金1、女王2、幻刺3、毒龙3、圣堂4
构成为4野兽2精灵、6刺客(输出极高、成型极快)
精灵刺客流:敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4
构成为4精灵2娜迦、6刺客(输出极高、闪避高、成型极快)
巨龙法师流:毒龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5
构成为4人类3龙、6法师(输出极高)
野兽战士流:小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2
构成为4野兽3兽人、6战士(极高护甲、中输出、成型极快)
巨魔骑士流:小歪1、巫医2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4
构成为4巨魔2人类、6骑士(极肉、中输出、成型快)
巨龙骑士流:帕克2、毒龙3、龙骑4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、冰女2
构成为3巨龙3人类2精灵、6骑士(极肉、中输出、成型快)
巨魔战士流:小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、海民1、剑圣2、大鱼2、狼人3、船长4
构成为4巨魔2野兽2人类、6战士(极高护甲、高输出、成型极快)
回蓝万金流:帕克2、毒龙3、龙骑4、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、巫妖5、沙王3
构成为3巨龙4巨魔、2骑士(极高输出、强控制)
双德巨兽流:大树2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4
构成为4巨魔4野兽、2小德3战士(双德速科,高输出,高护甲)
双德战兽流:大树2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大鱼2、船长4、巨魔4
构成为4野兽、2小德6战士(双德速科,中输出,极高护甲)
双德灵龙流:小鹿1、大树2、敌法1、幻刺3、圣堂4、月骑2、帕克2、毒龙3、龙骑4
构成为6精灵3巨龙、2小德3刺客2骑士(双德速科,极高输出,极高闪避)
双德刺客流:大树2、小鹿1、沙王3、幻刺3、圣堂4、毒龙3、女王2、小鱼3、一姐4
构成为2野兽2精灵2娜迦、2小德6刺客(双德速科,极高输出,高魔抗)
双德猎人流:小鹿1、大树2、小黑1、兽王2、风行3、火枪3、一姐4、潮汐5、死骑3
构成为2亡灵2娜迦2精灵、2小德6猎人(双德速科,极高输出,高魔抗)
利息详解
刀塔霸业手游中利息是非常重要的,很多玩家为了连败或连胜都是跟利息有关,本次就为大家带来了刀塔霸业手游利息详解,也是利息获取与计算方法,希望能帮到大家。
利息详解
(划重点!与端游以及多多自走棋不同,已经坑了无数的主播了):
这里具体讲解在刀塔霸业中的金币/利息结算流程:
回合初的准备阶段一开始,结算上一回合的金币获取,包括基础金币+利息+连胜连败奖励+对玩家的战斗胜利奖励,如下图所示,直接加到你的金币存量中。但是要注意的点,就是利息!并不是根据你在准备阶段初始时的金币量进行计算的!
本回合的获取的利息数目,是根据你上一个回合的准备阶段结束时,也就是战斗阶段开始之前,剩余的金币存量,加上本轮战斗胜利的1金币奖励,然后除以十来进行计算的。也就是说简单的讲,如果你进入了战斗阶段,买卖棋子更改的金币数量均不影响你本回合带来的利息,这个利息只与你战斗之前的剩余金币和战斗胜负奖励有关。
举个栗子说明一下吧:
玩家A战斗之前剩余金币39个,进入战斗之后无更改金币的操作,战斗胜利,那么计算利息时,利息为(39金币存量+1金币战斗胜利奖励)/10=4个金币;
玩家B战斗之前剩余金币39个,本轮战斗失败,但是进入战斗之后卖出一个1金币的棋子所以下一个回合之初有40个金币。但!是!你的利息计算为(39金币存量+0金币战斗奖励)/10=3个金币!因为你进入战斗阶段之后,包括后面的等待阶段,对金币的操作,已经和利息的计算无关了。同理,进入战斗阶段之后,哪怕你把金币花光了,也不影响本回合利息的获取(手动滑稽+2)。
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