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  • 迷失之夜测试服

  • 类型:桌游卡牌 大小:231.72M
  • 语言:简体中文 时间:2019-08-14
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迷失之夜测试服是一款魔幻刺激的策略卡牌RPG手游在,高清细腻的场景,Q萌人物形象的设定,畅爽淋漓的对战冒险,带给你无限精彩的刺激体验,喜欢的玩家快来下载吧!

迷失之夜测试服游戏特色

采用Q版美术画风,逼真的场景地图,Q萌的角色立绘,多种变幻的主题设定

丰富多彩的游戏内容,酣畅淋漓的激战BOSS,史诗级的装备收集

炫酷华丽的技能特效,畅爽精彩的打斗连招,令人肾上腺素飙升的对战场景

迷失之夜测试服游戏玩法

重度硬核却很好理解,容易上手的策略卡牌玩法

卡组深度和趣味性并存

随机地图,未知挑战,纯正的Roguelike体验

三百多秘宝等你挑选,收益与危机并存

你的小伙伴究竟是一同上路的勇士,还是难以战胜的大魔王?

扔出你手中的骰子,开始独一无二的冒险之旅

迷失之夜测试服更新日志

一、新玩法机制:

我们对挑战模式的地图进行了修改,第一层第一格修改为必然发生事件。在事件中可以进行选择,从3个可以改变出牌机制的秘宝中选择一个,秘宝效果如下:

魔术手套——所有非基础的技能牌和天赋牌变为瞬发,战斗开始时唤醒怪物。

魔术帽子——所有非基础的攻击牌和法术牌变为瞬发,战斗开始时唤醒怪物。

魔术手杖——所有非基础牌变为瞬发,战斗开始时唤醒怪物,使其增加20%生命和1点力量。

二、通行证调整:

1. 修复了通行证每周任务中会出现重复任务的错误。

2. 修复了通行证每日任务在已完成的情况下依然可以被刷新掉的错误。

3. 修复了通行证每日额外获取上限的显示错误。

4. 修复了通行证任务“无上荣光”可以在剧情模式中完成的错误。

5. 通行证任务现在在完成并领取奖励后不会直接消失了,而是以完成状态显示在界面上。

三、平衡性调整:

卡牌:

1. 诅咒卡怠惰和暴食——修改作用目标为当前行动的友方单位。

怪物:

1. 降低了高难度的挑战中怪物雪白的攻击次数。

四、问题修复与优化:

随从:

1. 修复随从罗伯特·改的技能优化算法不生效的问题——技能效果为:登场:当前所有手牌在被打出前能量消耗降低并变为瞬发。

2. 修复随从水妖技能治疗泉不生效的问题——技能效果为:水妖造成未被格档的伤害时,为随机友方单位回复点生命。

3. 修复随从雪白技能耐力强化不生效的问题——技能效果为:每当友方单位失去生命时,雪白有机率获得1点耐力。

4. 修复随从玫瑰红技能能量成长不生效的问题——技能效果为:每经过一定次数的行动,玫瑰红的基础牌伤害+1。

5. 修复随从小恶魔技能恶魔契约不生效的问题——技能效果为:登场:随机锁定一个敌人,若小恶魔失去生命,该敌人受到伤害。

6. 修复随从奥灯浮士德技能纠缠不生效的问题——技能效果为:击败奥灯浮士德的敌人每次行动前都会受到伤害。

7. 修复了随从影法师凯蒂的技能描述错误。

卡牌:

1. 修复了剑刃风暴消耗能量错误的问题。

2. 修复了使用连发后,再打出盛宴,依靠第二次盛宴击败副本中最后一个敌人后,无法增加最大生命值的问题。以及如此操作后,下一场战斗中会在画面中间卡住一张盛宴的问题。

3. 修复了buff荆棘、秘宝银鳞胸甲的错误,现在拥有这些buff的敌我双方之间造成伤害,只会反弹一次伤害。

4. 修复来打我啊和透支升级后描述错误的问题。

药水:

1. 修复庇护药水的显示与实际效果不相符的问题。

游戏性:

1. 修复了在帧率较低的情况下,新手关中商店和强化卡牌界面的指引信息不出现的问题。

2. 修复拖动随从卡到一个已有随从的位置时选中特效不消失的问题。

3. 修复快速召唤两个随从至同一位置时报错的问题。

4. 修复在战斗开始时马上保存并退出游戏报错的问题。

5. 修复了法术卡进行变化时的错误,现在将在同品质的非诅咒卡牌中进行随机了。

6. 修复了拥有荆棘的单位互相攻击时导致的伤害循环错误,现在胆小狮子的荆棘护甲可以正常使用了。

7. 修复了每日任务中会出现要求玩家使用其未解锁的英雄游玩游戏才能完成的任务。

8. 其他一些潜在的bug。

显示优化:

1. 修复了卡牌剑刃风暴伤害播放的效果,所有敌人均会在同一时间受到伤害。

2. 设置面板中添加返回登录功能,并调整了按钮位置防止误选。

3. 修复了随从影法师凯蒂的技能描述错误。

迷失之夜测试服玩家点评

DBG+Roguelike类游戏,当前版本基本上摆脱了之前被玩家所诟病的抄袭《杀戮尖塔》的问题,游戏画风、卡牌设计、战斗模式以及道具等都有了自己一定的特色。特别是画风方面2D与3D结合的很好,游戏气氛渲染到位。但卡池深度还是不够,没有形成自己的特色体系,可玩套路较少。

和同类游戏相比,这个游戏还加入了一些比较有意思的内容,比如宠物系统。在战斗中可以召唤出三个不同的宠物,宠物可以在战斗中抓捕,也有战斗前准备的,不同的宠物会有不同的技能,既可以帮助分担火力也可以拓展卡牌的构筑思路。但是这个系统目前还不成熟,随从与主角是共用卡池与能量,自生之间并没有太多的特点,可以起到的作用不大。

目前游戏的新手教程还是和上次测试一样简陋,让人非常难以理解游戏自身的特色。重点的包括上面的宠物系统也只是演示了如何抓捕与放出,并未解释宠物和人共用卡牌与能量这一机制以及不同情况下buff卡能用在谁身上。

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