第二银河修改版是一款经过修改过的宇宙航空模拟战手游,宏大的游戏世界背景,玩起来简单有趣给你不一样的惊喜,更多精彩内容你准备好了吗?快来打造你的私人星际战队吧!
第二银河修改版蓝图品质
蓝图的品质和成品的品质是一一对应的,即通过生产获得成品的科技等级和品质等级,一定和投产蓝图完全一样。但因为在游戏中几乎没有T1R1和T1R5级别的蓝图,所以实际上蓝图的品质线只有13档:从T1R2至T1R4,再从T2R1至T3R5。
这13档蓝图在破译、开发和声望商店这3个系统上的投影是这样的:
破译系统主产出品质T1R2至T2R1的蓝图,并有较低的几率产出品质最高到T2R5的蓝图;
声望商店可以买到品质T1R4至T2R4的蓝图,提升声望等级可以解锁更高级蓝图的购买权;
开发系统会产出品质T1R3至T3R5的全部蓝图,在开发时实际产出的蓝图品质会根据玩家选择的开发等级在小范围内进行随机。
第二银河修改版生产系统
在游戏中,所有高于T1R2的装备都只能通过生产系统由玩家亲手制作出来,要解锁生产功能玩家首先需要将游戏的主线剧情推进到第6章,完成之前的主线剧情大约需要花费2小时左右的时间,在这过程中玩家会逐步收集到启动生产线所需的各类资源。
当生产功能解锁后,玩家即可从个人基地的空间站面板进入生产功能:
在生产前,玩家需要事先准备好生产所需的蓝图和矿物,其中的蓝图会决定生产完成时玩家能获得的成品,而矿物则是生产这张蓝图所需的资源,其必须在生产启动时便投入系统,并会在生产完成时被消耗掉:
在生产时,玩家有两种手段来减少生产所需消耗的时间及资材。首先是提升生产相关的科研:在科研系统中,围绕舰船、武器、弹药和装备生产各有3个科研项来缩短对应蓝图生产所需的时间、矿物和信用点,且其中的“生产效率科研”是生产高等级蓝图的前置需求,必须将其提升至足够的等级才能投产对其有要求的高级蓝图:
接着就是通过在生产线上部署雇佣舰长进行辅助来加速生产进程:当玩家在招募雇佣舰长时可能会招募到天生对生产有特长的舰长,或是通过特长学习的方式在麾下专门培养能对生产进行加成的舰长,来提高生产线的运行效率:
最后,玩家可以通过提升指挥官等级来解锁更多的生产线,当生产线不够用时可以对已投产的生产线进行中止操作,但该操作仅会返还投入的一半矿物,并会损失掉已投产的蓝图。
第二银河修改版航舰介绍
护卫型战舰资料
体型:小
成本:低
定位:阻截、干扰
护卫舰是诸多作战舰船中体型最小、成本最低的一种类型。
它们有着无与伦比的机动性和灵活性,在舰队中通常被定位为执行阻截和干扰任务。同时,护卫舰的体型也局限了它可搭载的装备量级,使其很难在大战中发挥决定性的主力作用。
虽说如此,护卫舰仍是各国海军中数量最多、出现频率最高的舰种。
从低成本高效率的解决治安问题和局部冲突,追击流窜之敌,再到大规模太空战争中为主力舰船辅助护航,护卫舰的重要性已经反复在血与火中证明,而且仍将在可预见的未来里扮演重要角色。
第二银河修改版玩家评论
1.耗电不是一般的快
2.纯新手玩了还没有几个任务,在新手任务都能被打爆
3.战斗系统很水,就是是看装备之间的差异,感觉不能考验玩家操作,锁定开自动战斗就行了
4.看似地图很大,星系很广,玩家很多,其实和这个世界的联系并不紧密。开始主要还是一套任务系统,接任务清小兵,看似恢宏的世界观下,主角其实还是干的清海盗的活,剧情方面没有给我玩下去的好奇,只是抛出了一个很nb的父亲的概念
5.画质看似还不错,但整个游戏画面过于单调了吧,不是黑乎乎的就是一大堆陨石,行星画面也很水,感觉就像一贴图。空间站外形可以,建模也还行,但都是存在于cg中的,进入的时候画面还专门往后拉一下,就像给你炫耀一样,看啊,我们空间站建的多么恢宏。但一进入就是传统的UI界面了,还是那一套点击升级换装备接任务,不能再开发一下,让玩家自由探索吗
6.配音方面刚开始听到是国语还有点庆幸,不是整些日语或英语了,但是一个人来来回回就那么两句台词,失望
7.现在也完全没搞懂刚开始的角色种类国家选择有什么用,没有立即让我感受到之间的不同,从而对角色培养有一个清楚的定位
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