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  • FIFA2012中文版

  • 类型:体育竞技 大小:7.10G
  • 语言:简体中文 时间:2019-12-14
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《FIFA 2012》是一款足球大作,由EA制作发行。FIFA 2012画面在前作的基础上得到了进一步加强,球员动作引擎的强化让碰撞更加真实,而除了碰撞,该引擎也能让球员的动作更加趋近真实和合理,比赛进行得则会更加流畅。游戏的手感十分出色,对球员的控制更加随心所欲,不会产生滞涩的感觉。

游戏背景

《FIFA 2012》是EA既《FIFA 2011》之后的又一足球系列大作,该作采用了最新加入的冲撞引擎。球员冲撞引擎是一套物理机制,EA介绍称这套引擎的加入将为运动游戏带来革命性的转变。《FIFA 2012》采用的这套系统仅开发耗时就长大2年,据称这套系统可以让让球场上的所有互动彻底逼真传神。

游戏特色

改良的碰撞系统

一旦开球,你就会立刻觉得完全不一样了,身体素质的效果一目了然。这只是其中一项修改,总体来说,我们做出了更真实的改革,因为我们不想再看见上一代作品那样的效果。在意识到FIFA 11的引擎很可能无法继续大踏步前进之后,EA Sports团队希望从根本上进行改变,而不是仅仅停留在表面工作(原文:从汽缸的容量着手,而不是仅止于飞轮)。在两年的努力后,程序员们终于开发出了能够提供全新支持的下一代程序。现在,全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月,忘掉那些虚假的完全不似人类的移动和护球动作。你们很快就会明白四个字,FIFA 12中的一切都确实无误!

模拟的艺术

菜单,路线,动画,FIFA 12还给我们带来了全新的足球视野,高端并真实着。

身后视野

这个绿色的模型是EA用来模拟球员的所有动作的,我们可以直观地看到AI球员的个人特点,它还可以随时更换模拟的对象。效果呢?在这个例子中,我们不禁要赞叹法布雷加斯的传球意识,他的视野几乎覆盖了周身360°的区域,他能够直接往身侧传球。朴智星在相同情况下无法“观察”到周围的队友情况,所以他不能很舒服地把球转移给队友。

三星级菜单

冷色调,这是因为上一作FIFA的艺术风格实需要严肃的转变。现在水平方向的菜单取代了垂直的,黑与白成为了主色,你的训练场球员优雅的在屏幕上闪转腾挪。除了环境的改变,我们认为16:9的屏幕和游戏结合得更好,在FIFA 11中游戏画面会被有一小部分被挤压。

细节之争

整体上出色但细节上总是让人争论不休,FIFA 11在视觉效果上充斥着各种小bug,可以重叠的腿,不合情理和生硬的强制性倒地……不用担心,我们在FIFA 12中可以看到EA Sports做出了更多改进,有一些还出乎我们预料。从此以后,身体接触不会再发生穿越了,铲球会引起合乎情理的摔倒,带球的人不会自动让开了。我们期待一款更精致,也更有技术含量的游戏。

宛如电视转播

开球之前,环境的颜色更加鲜活,球队入场时装饰有巨大的logo,和英国赛场相同。首发十一人和替补球员,球队明星和他的图片,球员的位置,一切都效仿了今天的电视转播效果。例如换人调整的时候会有滚动新闻。

面对面

从一代FIFA到下一代,我们很难衡量出EA Sports在图像技术上的进步。为了证明这一点,我们翻出了FIFA 10和11的图片,比较类似的情况。除了游戏的光影效果和建模更精致外,我们还会发现更明亮的一侧和身体接触也会引起争议。

技术制胜

视角,人工智能,行为表现,护球系统:技术的进步成就了超凡的游戏体验

今年,低视角会更接近草坪。降低摄像机高度之后,纵深的效果得到进一步体现,球员们或多或少有高低之分,而在FIFA 11中球员看上去都是一样身材。通过一些片段,我们惊讶于球场的建模(我们可以看到教练席),根据真实存在的球场进行了修改。此外,加入了三个新的训练场场景。

IGN测评

整体感觉9.5分:不可置疑的专业性和表现质量,《FIFA》保持了一贯的高水准。

画面表现9.0分:体育场看上去宏伟巨大,一些球员的外观也是相当出色,唯一的缺点就是观众。

声效表现9.0分:评论多样而且专业。

上手体验9.5分:新加入的特性加强的不仅是游戏带来的乐趣,更是游戏的真实感。

耐玩性10分:出色的游戏性和大量的模式和线上体验,《FIFA 12》可以玩上一整个赛季。

总分9.5:令人惊奇

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