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  • 精灵魔塔内购版

  • 类型:其他游戏 大小:163.3M
  • 语言:简体中文 时间:2020-01-09
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精灵魔塔以丰富的玩法,休闲的战斗风格和多种精灵养成获得众多玩家好评,这里特别上线内购破解游戏版本,玩家们可以无限免费的使用钻石金币来玩,通过打造阵容和三消来对抗无尽的魔物。

精灵魔塔好不好玩

《精灵魔塔》是一款角色扮演游戏。玩家将骑着自己的魔宠幻骑,开始全新的冒险之旅。游戏以爬塔为核心玩法,组队挑战强大的魔王副本,拥有独特的精灵宝石阵型系统以及Rogue-Like的核心随机系统,创新多样的玩法感受与众不同的战斗乐趣。

精灵魔塔攻略

魔性方面,我谈两个部分,一是可能引起争议的随机性元素。随机性因素是和本游戏的回合制特色和技能是相关联的。因此我认为随机性因素有保留价值,也无必要必须要将其变成所谓的数学期望。游戏受众不能只是魔塔玩家,因此我评价的时候并没有按照自己是一个魔塔圈内玩家考虑的,手机魔塔类游戏是新玩家接触魔塔的一大窗口,没必要以魔塔圈内玩家甚至是红海玩家的要求来规范他们,无所谓是不是严格定义的魔塔,都能吸引新玩家接触魔塔类游戏乃至魔塔。我认为魔塔类游戏的最核心本质我觉得是资源有限的RPG游戏,本游戏已经满足这一点了。而且,从游戏的设定来说,本游戏中的技能,是按回合释放的,按数学期望是能避免随机性,但是就没了按回合战斗的意思了。相反随机性对于非魔塔玩家感受到的新奇感要高于固定数值游戏,更不用提假如像红海塔那样卡到劝退,那就反倒成减分项了。但是,既然保留随机性,而且随机性还相当高(概率触发的技能、暴击以及闪避,还有单次伤害数值的小幅浮动(这点在打接近防杀的怪和刚刚破防的怪上尤其明显)),因此本游戏不算严格定义的魔塔,这也是我一直称呼本游戏是“魔塔类游戏”,而不是“魔塔”的原因。二是单次伤害有显示的回合以及在战斗中使用技能。这个元素的加入也相当吸引人,避免了魔塔中战斗过程显得无聊的弊端,同时作者还设置了战斗速度调整键,避免在防杀怪上浪费太多的时间,把控的相当好。虽然现在只有一个技能,但是已经可以想象将来更多技能时游戏的乐趣那将更加丰富了,这也是为什么我会在魔性上打满分的理由。

剧情方面,虽然作者声称是半搞笑风格的,但是实际上剧情只能算中规中矩,就是普通魔塔的剧情所达到的程度,并不在剧情上多出彩,搞笑风格也只不过是体现在玩梗这种浅层角度上。相比另一款手机魔塔《魔塔天城》而言差了很多(虽然那部塔除了剧情也没啥拿得出手的),还是有很大提升空间的。

音乐方面不做细说,毕竟我个人在拆的时候是没有开音量听的,不过独立来听起来好像还比较搭(虽然音效好像只是RM自带的)。不过我也认为BGM可以再丰富些。有玩家提到说建议加上关闭音乐音效功能,同样我也建议要给玩家以选择权。

精灵魔塔背景

故事发生在中世纪魔法时代的阿特琉斯大陆。原本善良的村民受到魔物诡计蛊惑而入侵魔法密林,密林里的精灵数量减少带来了生态平衡被严重破坏,大陆即将陷入一场更大的危机。 一对兄妹保持清醒的头脑发现了这个诡计,决定向魔物的源头发起进攻。

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