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遗迹灰烬重生武器有那些介绍

时间:2020-08-26 14:48:04 | 阅读:154

遗迹灰烬重生武器有那些?有很多小伙伴可能不太清楚这款游戏的武器有那些吧,本文就为大家带来原神武器获得方法介绍,希望能为大家带去帮助。

遗迹灰烬重生武器有那些介绍

遗迹灰烬重生武器有那些介绍

玷污者

实用性B-,子弹量是6,但射出时一发打到墙上有11颗子弹,分布呈现星状。这种类似的子弹效果,有玩过边缘禁地2的大家应该不陌生,制作组真的很有创意。

技能是一次射出6发辐射弹,并且在碰撞时跳弹,每发独自算伤害。在开放区域能当作就是普通射一发子弹而已,只有在狭窄室内或通道比较有用。

如果只看技能的话并没有其它王武那样夸张,玷污者射速不慢,虽然射出一发有11颗子弹,但游戏中的判定似乎很难一次11颗子弹全部有判定,就算拿去打大型怪也一样,而且旁边子弹的伤害就算命中也有大量减少。

如果想说要把手枪当霰弹枪在打,那基本上是不太可能了,子弹本身附带辐射伤害,辐射效果能有效减少敌人的攻击频率,以效果来讲算在梦魇难度勉强能发挥的手枪。

喷火者

实用性B,子弹量是24,可以按住无脑连射,子弹附带火焰效果。

技能是喷射火焰,能造成持续性的火焰伤害,此外还能点燃敌人。

技能范围性能够有效杀伤群体聚集的小怪,但只看伤害的话相当平庸,因为全部的伤害还必须是持续时间内的完全命中才能达到,打普通难度烧小怪还可以,如果拿到梦魇难度去就没有那么有用。

枪枝本身能力虽然能连射但伤害低,除了连射外其它方面并不突出,技能附带的火焰效果能点燃敌人,但是在梦魇难度杀怪效率相当低,子弹枯竭的相当快,如果只是在普通难度下拿来当突击步枪速射玩玩倒还不错。

丛林神之诅咒

实用性A,子弹量是18,射速说明文是中等,实际连点起来手感极佳,虽然没有喷火者的连射速度但快于玷污者,子弹附加的电击伤害也相当不错。

技能是召唤触手,触手会攻击周边敌人,并且触手本身是没有体积判定的,攻击有轻微的击退跟打断判定,也就是在狭窄地区或者一次密集使用多根能达到卡位、持续中断敌人动作等等的效果,算是相当实用的技能。

攻击性方面算是随缘,在开放区域要想触手持续打中每只敌人是很困难的,但在狭窄区域放触手则是卡位神技,在通道中施放你能看到一波波跑来的怪被触手打断在原地,算是在梦魇难度能有效发挥的手枪。

虫巢炮

实用性B+,子弹量是3,射速约相等于玷污者,但攻击是范围伤害,对付群聚的敌人相当强力,子弹附加的腐蚀伤害相当不错,在梦魇难度十分有用。

技能是虫巢射击,范围内会持续输出,但伤害量极低,而且这游戏的敌人不会乖乖站着待在里面,除此之外伤害量拿到梦魇难度一看更是悲剧,大概虫巢射击咬不到几下,敌人已经贴到脸上来了。

如果用贴脸射然后跟怪转圈圈回避让技能持续扣血的作法,但一来不安全,二来这样的话还不如用喷火者的烧伤,是一把技能相当鸡肋但本身性能不错的枪。

反击者

实用性A,子弹量是5,射速在霰弹枪中算快,持续瞄准能够缩小准心,虽然说明文说攻击力较低,但实际使用上并不差,或许是因为接下来要讲的技能缘故。

技能是驱逐,能将一只怪放逐到虚空,这期间他会停止任何动作,你也不能打到他。

在8秒后会回来,用反击者,10秒内攻击能造成1.5倍伤害,所以不能妄想用这技能放逐后换武器增伤。

一般来讲大家应该都习惯追求高伤害,尤其如果选用霰弹枪的状况,所以可能有些人看到说明文说攻击力较低就会放弃,但是反击者的射速相当不错,缩小准心效果虽然鸡肋但也算不无小补。

技能增伤则不管在普通难度或梦魇难度打起来都能有效节约弹药,尤其在梦魇难度能够先放逐一些麻烦的敌人,趁机解决小怪是能很高地提高生存率的。

风暴之眼

实用性A,子弹量是14,射速中等,子弹附加电击伤害。

技能是静电场射击,只看单发伤害相当低,但是附加效果相当强力的技能,只要被静电场射击射中的敌人互相靠近后会产生静电场爆炸,伤害跟范围都相当可观。能够有效杀伤大范围聚集的怪,就算只有一名敌人,使用风暴之眼直接射击也能进行引爆,完全不用担心放了技能只能够做第一阶段的低伤害攻击,是在梦魇难度能有效发挥的枪。

孢子喷射

实用性B-,子弹量是1,只能射一发,射完就要装弹是硬伤,虽然装弹速度不慢,但相对于远距离的狙击步枪来说,近距离攻击用的霰弹枪射完一发就需要补弹,非常影响攻击节奏,在梦魇难度更容易下一秒就被围殴打爆。

技能是孢子射击,和虫巢炮一样范围内会持续输出,差别在爆发时有基础伤害,伤害性比虫巢炮好,但一样不实用。整体可以说是霰弹枪版本的虫巢炮,但因为明明是霰弹枪子弹量却是1在梦魇难度近距离相当打断节奏的关系,并不怎样实用。普通模式或许能够玩玩。

废墟

实用性B-,子弹量是30,自带3连射的步枪,但因为伤害力低落的关系并没有什么特别突出之处,导致3连射也是鸡肋般的存在。

技能是不灭者,「蓄满自动使用」,只要蓄满后死亡就会重生并回复生命并且附带减伤跟免疫效果,要注意的是复活后右下角的复活图示会有CD时间。

在梦魇难度打不痛又几乎没用处的枪,复活虽然看来强力但是在伤害性低落的状况下,一般在梦魇难度如果会死亡想必已经是穷途末路的状况。

与其因为枪的伤害低导致被敌人辗压后死亡重生,还不如一开始就用高杀伤力的枪清掉敌人更实际,在普通模式怪比较脆的状况或许能玩玩。

粒子加速器

更新后实用性A-,子弹量是5,可以射出高速的光束。

技能是重力核心,能够生成黑洞,有着两段伤害,第一段伤害不高,黑洞会持续牵引敌人,但对BOSS不受控场的没用,最终会爆发出高伤害。要注意的是牵引对玩家同样有效。

来到了这把一般大概会被说成是神器的枪,事实上技能效果也是相当强力,作为控场技能能力算是十分优秀,但是牵引对玩家同样有效这点却很致命。

如果是在多人联机、这招技能控场还对队友有效的状况下,这招大概是全游戏里最容易妨碍到队友的技能了,弄得不好说不定会成为友情破坏枪。

梦魇难度下只要没炸死敌人、又不小心被牵引到靠近怪,在技能结束后大概免不了又要吃上龙心了,请谨慎使用。

毁灭者

实用性B+,子弹量是1,和孢子喷射一样只能射一发,射完就要装弹,装弹速度体感上略慢于孢子喷射,弹道是水平五箭,非常有趣的设计。

技能是穿刺者,射出一发破灭魔剑,造成伤害并附带流血,还有额外硬直效果。

单以技能来讲单发非常强力,对敌人造成的硬直相当大,尤其存多发一次射在敌人身上爽快感更是高,不愧是-破灭魔剑-。

作为近距离攻击用的武器射完一发就要装弹这点和孢子喷射一样是硬伤,然而技能相对孢子喷射优秀又实用许多,这一点必须给予加分、存多发破灭魔剑一次射在敌人身上爽快感再次加分,不得不给个B+。

如果以实际实用性来讲,在普通模式能够玩玩,因为技能的关系有一定优势,但在梦魇难度如果想用对操作的技术要求就相对高很多。

关键在于强盗套装三件的效果,每次攻击只要「命中」就有30%机率不消耗弹药。

实际在梦魇难度测试后,持续输出方便不少,节奏上被装弹打断的状况少了很多,生存率大有上升,不讲究每发都打弱点而只注重打较大面积重复触发套装效果持续输出的话,实用性个人感觉有到A+。

大致缺点就在于命中才触发判定,水平5箭射头部之类的弱点中距离最多2~3、想要5箭都触发就要贴脸射。

除了瞬间输出输同样实用性A+特化打弱点最高伤的狙击步枪外,持续输出方面提升不少,在梦魇难度可以用,而且像前面就有提到毁灭者的技能可以说是单发上非常强力的类型,除了普攻狂射猛射之外,以这个方式累积的储蓄槽相当快。

把破灭魔剑存起来,真的射失或运气真的太差没触发到时,也能够用破灭魔剑救场,梦魇难度生存上危险时能够控场救场的优势太重要了。

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